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ARVR先行者组建“九宝莲灯”照亮产业未来与趋势变革大路

  ARVR先行者组建“九宝莲灯”照亮产业未来与趋势变革大路6月22日,由潮电智库举办的AR/VR技术创变趋势峰会圆满落幕,9家元宇宙先行者为产业照亮前行之路,让大家遇见未来。

  元宇宙的爆发带动了AR/VR的起量,潮电智库预计,2025年VR市场会迎来爆发,为了迎接这一日,五大科技巨头纷纷入局,Meta、高通、微软、谷歌等在此新大陆展开新一轮角逐。

  元宇宙是未来形态,作为硬件先行的AR/VR智能眼镜却还没有成型的产业链。探索阶段,换个说法就是“交学费”时期。这要是Meta和英伟达元宇宙部门接连亏损的原因。此外,硬件内容缺乏,应用混乱,市场定位成谜等众多原因,让VR始终无法成为生活中的刚需。

  针对这些问题,在本次的《AR/VR技术创变趋势峰会》上,嘉宾们展开了交流。

  苹果和Meta的竞争对行业将会产生重大影响,增加AR/VR行业投融资,VR/AR兴起于2014年,2015-2019为探索阶段,2022-2025将会是新蓝海,2026-2030则会迎来新拐点。行业规模将达到7万亿。

  全球AR/VR阵营分成:互联网、汽车、手机、其他四类。目前Meta出货量占比为89%,大朋、PICO、HTC与其差距较大。从全球产业链来看,中美日韩占主导,国内广东省最多,其次是北京、上海、江苏、浙江等。

  龙旗在智能眼镜领域专注于AR/VR 设计、研发、制造等一条龙服务,业务覆盖全球100多个国家和地区,为全球TOP客户提供专业的智能产品整体解决方案,为业内领先的龙旗特色测试自动化工厂,2022测试自动化率提升至90%。目前主要产品有爱奇艺一代奇遇、Facebook Oclous Go VR等。

  龙旗有5个研发中心,4个制造基地,从手机到多品类电子产品代工,已成为全球领先的手机平板+AIoT智能硬件平台。龙旗表示,未来十年是数字化、智能化、万物互联的黄金十年。

  目前VR设备主要采用菲涅尔透镜以及Pancake短焦光学方案,Pancake方案采用多镜片折叠光路设计,可以细分为两片式和多片式折返方案,基于Pancake技术方案的VR眼镜,图像源进入半反半透功能的镜片之后,光线在镜片、相位延迟片以及反射式偏振片之间多次折返,最终从反射式偏振片射出。通过此种光学方案,能极大的缩小产品体积。

  预计到2026年pancake光学方案将成为主流,预计市场规模150亿元左右,到2030年,pancake占比将持续提高,全球VR光学市场规模将达到500亿元。VR光学分为传统光学和折叠光学两大类,目前的主流是菲涅尔透镜,为单片型,pancake则分为单片型、双片型和多片型三种,选择面较广。

  如何能让镜片更轻薄,是全球光学镜头厂商的共同目标,光波导顾名思义就是在玻璃的表面进行技术改造,最后形成成像。

  光波导技术的无漏损传输和高穿透性在实现了轻薄光学镜片的同时,亦可为用户提供较大的FOV,保证眼镜成像清晰,被认为是消费级AR眼镜的主流光学方案。

  光波导分为三种:几何阵列、表面浮雕光栅、体全息。其技术起源于欧美、以色列、日本等国,与半导体工艺有相似之处。从工艺技术开看,几何光波导较为成熟,表面浮雕和体全息则欠缺成熟条件,国内基本无量产。

  Micro LED显示技术是指以自发光的微米量级的LED为发光像素单元,将其组装到驱动面板上形成高密度LED阵列的显示技术。由于micro LED芯片尺寸小、集成度高和自发光等特点, 在显示方面与 LCD、OLED相比在亮度、分辨率、对比度、能耗、使用寿命、响应速度和热稳定性等方面具有更大的优势。

  早期micro LED多用在军事领域,元宇宙概念兴起后,micro LED迎来了更加细化的发展,目前京东方、视涯等均进行了深度布局,从CMOS芯片设计到设备材料,涉及产业链众多,IC设计并不成熟,工艺材料方面制作也相对漫长,制作用到的设备和光学模组设备相对来说也不成熟。

  芯片领域的巨头均对AR/VR十分看重,苹果:十年十亿台。台积电:AR取代手机 ,VR取代PC。问显科技在显示芯片领域具有很大优势,相比传统的模拟驱动技术功耗面积减少15%,性能效果提高20%;比目前市场上同类解决方案(需要多颗芯片),面积成本减少50%以上。

  问显科技独有的纯数字控制模拟驱动技术和数字扫描算法、数字驱动以及像素电路技术,可有效控制电路规模,并且支持的像素灰度更多,调节更灵活,大幅度降低成本和复杂度。

  作为测试设备的生产制造商,艾特讯表示,消费电子发展从桌面互联网到移动互联网到万物互联,硬件就是从笨重的电脑到手机再到元宇宙,单一的平面到虚拟现实的世界,软件研发和硬件完善都是不可或缺的。

  VR产品痛点在于如何完美模拟复刻现实,营造沉浸感,力求取代现实模拟的人机交互,为了给客户带来良好体验,必须进行严格的检测,以确保产品的一致性和品质,塑造用户口碑。VR/AR测试设备有人工检测、夹具检测、单机检测、半自动化检测等,目前夹具和单机较多,半自动化还比较遥远。

  早在2012年,歌尔股份就开始布局VR,2016年又进入AR领域。2021年VR迎来爆发,近10年时间,歌尔股份同业内头部品牌厂商Meta、索尼、联想等客户以及高通等知名战略合作伙伴一起完成了多款明星VR/AR产品的研发和量产上市,使得歌尔实现了大量技术解决方案和制造经验的积累。

  从PC时代到移动互联时代到后移动时代,XR产品的应用和定位会越来越主要,VR/MR是重要的生产和娱乐工具,AR则是个人移动终端设备。随着芯片算力、无线串流、核心材料的技术发展,未来一体机即将成为VR主流。深度沉浸式体验的需求,推动产品向着高清显示、轻薄化方向发展。

  TCL华星光电专注于显示面板,涵盖各种尺寸。近些年来国家对虚拟显示的政策不断增多,条件也更加的细致,已经成为国家重点产业规划,VR的发展离不开底层技术的推动,5G的兴起和算力的兴起是VR发展的前提,云计算则解决了元宇宙数字领域的痛点。

  元宇宙发展分为短期中期长期三个阶段,初期是完全虚拟,中期则是虚拟与现实结合,知道虚拟世界完善。从APP领域来看,2022年有15170种虚拟现实APP在运作。所以显示屏幕的技术要求随之水涨船高。

  显示的清晰会解决VR痛点中的舒适感和沉浸感痛点,目前在显示屏幕领域,LCD依旧是主流,fast-LCD是其主要力量。未来显示屏升级技术方向有:超高PPI、快速运动响应、画质提升、轻薄化。

  演讲结束后,智能穿戴与AR/VR分别于两个会场开始圆桌论坛环节,在论坛上嘉宾们积极探讨XR的终极形态。VR/AR参与讨论的人有:realmax沈银辉、灵犀微光储洁、爱幕科技熊旭、TCL华星田勇、熙泰智能刘晓佳、龙旗科技张庆勋。

  realmax沈银辉表示,XR代表着各行各业的一种生态,各个生态交叉形成万物互联的虚拟空间的场景,这是生态。产品形态则会变成多样性轻量化的产品,可能会有眼镜手环手表等多种类别,甚至是某种传感器等,结合显示终端产生人与人与物品之间的交互。未来一定是多形态的终端。不会是单一的硬件显示,可能一支笔就是一个手机的作用。

  灵犀微光储洁表示,未来还会是电子产品,但是AR会替代手机,可以解放双手和颈椎,不再做低头族,功能会更加的完善,实现手机实现不了的一面,这是比较务实的看法,但是现在完全的替代手机还比较早,能多的是增加内容和硬件功能,长期演变最终会成为我们生活中的刚需,是手机的升级版。

  VR/AR量产方面,龙旗张庆勋表示,面临的主要挑战是光学模组的组装测试以及校准方面挑战较多,不仅要考虑技术还要考虑市场,大规模量产的街拍和订单交付方面压力较大,6dof的校准也是一个难题。

  显示方面,TCL华星田勇和熙泰智能刘晓佳表示,显示与半导体结合后,在设计以及制造环节都不成熟,尤其是micro LED各个面板厂商还处于打基础阶段,向着变轻变薄变清晰不断地努力。技术不成熟的前提下,精度提高良率则会下降,产线也需要相关的优化,随着面板行业的发展,研发增加,单纯面板工艺技术反而不是难点。硬件环境搭建之后,未来的VR/AR将会是内容的博弈。

  论坛结束后,嘉宾们互相交换名片进行行业交流,并系数参加晚宴。至此,AR/VR技术创变趋势峰会圆满结束。

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